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LE LOUP FRUSTRé (bug et propositions)

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Ce sujet a 7 réponses, 5 participants et a été mis à jour par  HerosWs, il y a 5 mois et 3 semaines.

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  • combat_ordinaire
    Participant

    Coucou les loups solitaires,

    Tout d’abord, je vous remercie pour cette super experience de « revival » des LDVELH de ma jeunesse (36 balais cette année). C’est donc avec joie que je me suis inscris et replongé avidement dans la saga Kai.

    Aujourd’hui, 11/04/16, J’en suis à la « forteresse maudite » infranchissable à cause d’un gros défaut d’inventaire.

    Je souhaite vous faire part de mon avis et expèrience de jeu, car votre site est génial mais on en sort un brin frustré à cause de nombreux bugs. En espérant que mon humble temoignage soit utile au schmilbick.

    Liste/résumé bug/défauts/erreurs (en référence à la version dite « papiers » et aux régles de jeu de la série) :

    1. Généralités :
    1.1 Le bonus de discipline supplémentaire (qui fait tout le charme de la progression et récompense celui qui suit le cycle dans l’ordre)
    n’est pas respecté ni dans le cycle 1 (kai) ou 2 (magnakai). En effet en KAI ou en Mg-Kai on reste à 5 disciplines tout au long de la progression, très frustrant.

    SAUF Lorsque qu’on souhaite rejouer un tome précédent, un bug (en faveur du joueur, mais un bug qd même) nous permet d’ajouter les disciplines (selon le rang et l’ancienneté de l’aventure rejouer). Ex : En tatn que seigneur magnakai, je peux rejouer les maîtres des ténèbres avec les 9 ou 10 disciplines.

    1.2 L’attribution du point d’endurance de récupération supplémentaire à chaque paragraphe sans combat déconne pas mal. En gros on récupère le point sur 3 ou 6 paraghes voir 10 dans certains cas, rendant caduque le choix de la Dsp. de guérison/ Sc. médicale et faisant regretté de ne pas en avoir pris une autre à la place.

    1.3 Il y a un gros problème avec l’attribution des bonus et malus d’endurance et d’habileté selon les objets et compétences possédés. Cela joue à 80% en dévafeur du joueur et 20% en sa faveur (donc de la triche en gros). Le logiciel bug vraiment trop. On est toujours dans l’angoisse de savoir comment les bonus/malus vont être appliqués. C’est en core une fois hyper frustrant, surtotu après avoir minutieusement calculé ses compétences et objets car les choix sont difficiles à faire.
    EX : J’ai découvert que le bonus de mâitrise de l’arme reste actif même si on ne combat pas ou plus avec l’arme mâitrisée.

    1.4 Bug « mâitrise de l’arme » dans la cycle magnakai : le bonus d’une arme maîtrisée suppléméntaire n’est pas appliqué.

    1.5 BIG BUG sur le compte et décompte des points d’endurance (encore une fois en faveur et défaveur du joueur) lors des combats, absorption de potions etc…

    1.6 BIG BUG sur le compte et décompte des pieces d’or. Des fois on achéte des trucs sans « payer » et des fois les gains aux jeux ne sont pas crédités.

    1.7 Big Bug concernant tous les inventaires d’équipement : armes/sac à dos /objets spéciaux. Au début et en cours d’aventure. Complétement aléatoire. On les garde quand on doit les perdre et vice-versa. Ex : la forteresse maudite je ne perds pas mes armes en entrant dans le labirynthe. Du coup j eme retrouve avec 3 armes.
    Idée (qui ne résoud pas le bug) : pourquoi ne pas proposer un « coffre » au nouveau monastère Kai accessible uniquement en début d’aventure pour y stocker tous les spéciaux et autres objets non utilisés ?

    1.8 la gestion des repas est également aléatoire pénalisation (ou pas), totalement à l’avenant qui ne correspond pas aux compte de repas en stock.

    2. Bug majeurs par aventure :

    2.1 : Tyran du désert : Impossible de gagner l’aventure en conservant le Glaive de sommer ( après avoir rejouer des dizaines de fois, j’ai réussi à obtenir une habileté de base suffisante (19) pour défoncer Haakon avec le fameux Glaive, en guise de 350 ou 400 clignotant en bleu, j’ai eu droit à écran de Bug « AVC » quelquechose……

    On doit conserver ce glaive, symbole de la province du loup solitaire et chèrement acquis au cours des tomes 1 et 2. De plus dans le scénario, le glaive tombe par terre. Donc on peut gagner avec la masse spéciale et la pierre puis se baisser pour ramasser le glaive et démarrer le tome 6 avec. La forteresse maudite est spécialement pénible sans le glaive face à des adversaires avec des habiletés élevées. Frustrant.

    2.2 Forteresse Maudite : péniblement terminé 2 fois déjà sans glaive de sommer : Une fois dans la barquasse, on meurt subitement sans raison au lieu d’accéder à l’ovation attendue au 350. Mon explication c’est que ça vient du bug d’inventaire du logiciel qui nous range la clef de pouvoir ds la sac à dos que l’on perd dans tous les cas, alors qu’on est censé la porter sur soi.
    Frustrant encore.

    Voilà pour l’instant, merci pour votre attention 😉

    En éspérant avoir été constructif. Encore un grand bravo et un grand merci pour cette heureuse iniative, qui rallume la flamme du vieil aventurier.

    PS : Pour info, une appli smartphone « lonewolf » est sortie, je préfère qu’ils nous pondent un univers loup solitaire façon skyrim, si ils veulent du jeu vidéo. Ciao les gars.

    François 11/04/16


  • combat_ordinaire
    Participant

    re,

    J’ai oublié de parler de l’abscence de sauvegarde. D’autant plus frustrant que l’on re-clique juqu’où on a échoué et que ça n’apporte rien de tout se retaper. D’autant plus que c’est l’incoryable avantage de la version numérique par rapport au papier, pouvoir sauvegardé à tout moment en cours d’aventure pour aller pisser, répondre au tel ou aller chercher le pain 😉 Voir, même avec le bouquin il suffisait d’un marque page/ de noter le paragraphe et on reprenait là où on en était….

    Autre trucs : l’Impossibilité de modifier l’inventaire des objet spéciaux en début de quête. à quoi ça sert de se trimballer le brassard noir de zhakan…. :-))

    Enfin, où se volatilise donc le poignard de Vashna entre le gouffre maudit et le tome suivant ?

    voilà, oublis réparés,

    Ciao tutti,

    François


  • HerosWs
    Admin bbPress

    Heureux que vous ayez retrouvé une joie à refaire ces aventures.

    Vos commentaires sont parsemés d’inexactitudes. Alors prenons les 1 a 1.

    1.1 Bonus de disciplines supplemantaires.

    Le choix a ete fait de commencer une aventure avec un choix de 5 disciplines et d’ajouter un choix suplementaire aux aventures terminees. Il n’y aucun bug. Parce que si apres chaque aventure terminee vous auriez un choix de plus, eh bien, au bout de la cinquieme, on n’aurait plus a s’embarasser d’un choix de disciplines.

    1.2. L’ajout du point de guerison au paragraphe sans Combat.

    Nous avons fait le choix d’ajouter ce point seulement au paragraphe ou il n’y a pas de choix, ni perte d’Endurance. Mais croyez-moi cette discipline est toujours bine utile.

    1.3. Attribution des bonus et malus d’endurance et d’habileté selon les objets

    Tout ces points sont attribuee a tout moments et tout le temps. Si vous pensez le contraire, soyez plus explicite en y decrivant UNE SEULE fois ou ce n’est pas applique TOUT au long de CHACUNE des aventures. Pour la maitrise des ARMEs. le +2 HAB est toujours actif si vous possedez l’arme en question. Avantage joueur.

    1.4. Bug « mâitrise de l’arme » dans la cycle magnakai : le bonus d’une arme maîtrisée suppléméntaire n’est pas appliqué.
    FAUX, C’est applique

    1.5 BIG BUG sur le compte et décompte des points d’endurance lors des combats, absorption de potions
    ARCHI FAUX, C’est de la mathematique. Comptez!! Tout le monde l’aurai bien vu. (Et c’est la que je crois que vous etes de mauvaise foi)

    1.6 BIG BUG sur le compte et décompte des pieces d’or. Des fois on achéte des trucs sans « payer » et des fois les gains aux jeux ne sont pas crédités.
    Ca a peut-etre arrivé auparavant mais c’est regle depuis belle lurette que vous serez debite pour vos achats. Les gains aux jeux sont toujours exactement crediter. La c’est du un peu n’importe quoi ce commentaire

    1.7 Big Bug concernant tous les inventaires d’équipement.
    Pour le bug de la Forteresse maudite, cela a ete regle la semaine dernier alors qu’un aventurier nous en a faite part pour recevoir 1000 Point du Destin. D’ailleurs etes vous au courant que si quelques aventuriers nous rapporte un BUG, il recoit 1000 Pts du DESTIN. A ce jour, un seul bug a ete trouve…. C’est pour vous dire!

    1.8 ??? du vent

    2.1. Soyez plus clair et explicite. C’est peut-etre un reel bug lors du Combat final. Conserver le Glaive de Sommer acquis a la deuxieme aventure est possible mais pas obligatoire. Avec les aptitudes MagnaKai, on se retrouve avec des poind d’Habilete supp, en plkus du Foudroiement Psy (+4 hab)

    2.2 Forteresse Maudite
    Si vous l’avez termine 2 fois.. eh bienm, c’est tres jouable. Je ne comprends pas votre bug, je vous invite encore a me le reexpliquer.

    Merci pour votre temps


  • Yekelle
    Participant

    Bonsoir !

    Je viens de me mettre aux aventures du loup solitaire. Après avoir débuté sur les livres je suis tombée sur votre site.

    Donc tout d’abord merci.

    Cependant, je rejoins la personne qui a rapporté les bugs ci dessus. Je suis d’accord avec lui sur le fait que de n’avoir que 5 choix en début de tous les tomes est contraire à la mentalité du jeu lui-même et sa progression.

    Dans les livres, il est stipulé qu’à chaque fin de tome nous gagnons une compétence supplémentaire. A ce titre, arrivés au tome 6 nous les maîtrisons toutes et passons Maître avec les compétences supérieures (je ne suis pas sûre que ce soit les bons termes mais l’idée y est). Ainsi, votre mode de fonctionnement va à l’encontre de ce principe. Sachant qu’en plus on ne peut pas accéder aux tomes suivants sans finir dans l’ordre sur votre site. Du coup, cela n’apporte rien de les faire.

    Je trouve dommage ce souci qui fait que l’aventure perd pour moi un intérêt majeur (la progression du joueur comme tous RP). Je m’en retourne donc aux bons vieux livres.

    Bonne continuation.


  • Purexo
    Participant

    Bonjour, je viens de me créer un compte sur votre site par curiosité. Mais vous avez déjà réussi à me saoulé alors que je n’ai même pas débuté une aventure.

    1. C’est quoi cette création de compte ou choisi pas son password
    2. Da fuck is this shit qu’on reçoive le mot de passe en clair dans la boite mail
    3. Qu’est ce que le putain de fuck qu’on ne puisse pas changer ce password ensuite (surtout que le forum est sous wordpress avec normalement la possibilité pour les utilisateurs inscrit de changer un peu leurs profil http://forum.heros.ws/wp-admin/profile.php (au moins le mdp justement))
    4. Bordel de merde, vous êtes sérieux avec la force du password, une suite de 5 chiffres ([0-9]{5} en regex)
    5. Rassurez moi, c’est quand même hashé les mdp en bdd ?

    Sachez que n’importe qui avec un cerveau et un peu de temps peu ce connecter en tant que à peu près n’importe qui ici !?

    Le nom des joueurs c’est les username
    105 pages, 30 comptes par pages : ~ 3150 comptes

    parceque je suis gentil on va dire que les pass vont de 0 à 999 999 paddingLeft de 0 à 6 0 compris (je suis gentil j’ai le vague espoir de pas avoir eu de chance d’avoir un compte avec un petit mdp je calcul à l’ordre de grandeur au dessus)
    j’ai pas les calculs en tete. mais on va dire à la louche 1 500 000 pass possible, pour 3150 comptes

    soit un total de possibilité de 4 750 000 000 possibilités, ce qui n’est vraiment pas énorme pour trouver tout les comptes xD
    et le tout en voyant très large xD


    • HerosWs
      Admin bbPress

      Très interesasant, meme si votre logique est a chier. Il y a plus de 3000 personnes qui ont termine la premiere aventure seulement, alors…

      Mais sincerement ce post fera courir le hamster dans ma tete jusqu’a ce que j’y apporte une solution adequate pour le md de l’aventurier. Pour ce qui est du mp du forum, il restera comme ca puisqu’il est dans le haut standard par defaut.

      Merci d’avoir pris ce temps d’eclairer ma lanterne.


    • magical-girl
      Participant

      Bonjour,
      Même si Purexo est brusque et n’a pas pris en compte la totalité des joueurs, ce qu’il dit reste néanmoins vrai.

      Il y a 100’000 mot de passe possibles (00000 à 99999). C’est un nombre ridiculement peu élevé.

      Actuellement, votre serveur met ~1s à répondre à une requête de connexion.
      Si je fais un script multi-threadé sur huit processeurs, je peux donc envoyer huit requêtes par secondes.

      100’000 / 8s = 12’500s
      12’500s = 208min = 3.46h

      Cela signifie qu’en 4h au maximum et en prenant large, je peux trouver le mot de passe d’un de vos joueurs en connaissant son pseudo.

      Un mot de passe de 5 chiffre n’est dont purement et simplement pas suffisant.

      Ne prenez pas mal ces avertissements, ils sont uniquement destinés à vous informez que votre site présente des failles et qu’il est de votre devoir de webmaster de les corriger dans le but de protéger vos utilisateurs.

      Si vous ne me croyez pas ou si voulez une preuve, créez un compte bidon, envoyez-moi son pseudo par mail à xavier+heros@stouder.io et je vous enverrai son mot de passe en retour en guise de preuve de ce que nous avançons.


    • HerosWs
      Admin bbPress

      OK, je vous suis. Tous les mots de passe on été modifié pour un mot de passe conforme avec les plus hauts standards de sécurité. Vraiment, je n’avais pas le choix. Reste maintenant a avertir tous ces aventuriers..

      Merci de votre vigilance

      Tant que le possible n’est pas fait, le devoir n’est pas rempli 😉

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